约3000年前,位于小亚细亚的国家吕底亚出现大饥荒。吕底亚人想了一个办法:为了麻痹自己对食物的渴求,他们先用一整天来玩游戏而不进食;第二天,他们则吃东西,不玩游戏。如此往复,一熬18年,吕底亚人终于度过了饥荒。
立法网实习记者 小蚕
谢方在《中国社会科学报》上撰文说,信息技术的高速发展除了带来安全风险之外,也给人们带来了一个基于互联网的虚拟世界。在虚拟世界中,人们可以通过虚幻的生活方式逃离现实世界。
古希腊作家希罗多德在《历史》中记载了最早的关于游戏的故事:约3000年前,位于小亚细亚的国家吕底亚出现大饥荒,于是吕底亚人想了一个办法:为了麻痹自己对食物的渴求,他们先用一整天来玩游戏而不进食;第二天,他们则吃东西,不玩游戏。如此往复,一熬18年,吕底亚人终于度过了饥荒。这期间,他们发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有目前常见的游戏。不管这个故事是否真实,但它揭示了游戏的部分本质:游戏可以将人带离现实。
时至今日,随着智能移动终端的广泛应用,网络空间、电子游戏早已代替了古老的游戏,前所未有地占据和改变了人们的生活。在公共场所,随处可见拿着手机玩游戏、刷微博的人。“结婚后我才发现他大多数时间就是玩魔兽世界。”采访中,新婚不久的年轻女子对记者抱怨她的丈夫。“与其和人打交道、做游戏,我更喜欢跟手机玩游戏,哪怕是‘低龄游戏’。”坐在科技馆里一边看着学生一边玩手机游戏的老师对记者说。
未来学家简·麦戈尼格尔表示,游戏能够使生活变得可以承受。像古代吕底亚人一样,当代人类也充满饥渴,这种“饥渴”不再是对食物的渴求,而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。科学技术使人沉迷于虚拟世界,让人们摆脱对更满意工作的饥渴、对美满家庭与朋友圈的饥渴、对更有意义的人生的饥渴。
(立法网 赵娟)